语音红包

嘉宾按住手机喊出指定口令才能抢红包,全场一起喊口令,场面最热闹。

这个模块是做什么的

嘉宾在手机上按住麦克风喊出口令,喊对了才有机会抢红包。 全场一起喊口令的场面最有感染力,年会、婚礼上用都合适。

发奖方式和红包雨一样:不排名次,本轮从参与的嘉宾里随机抽, 一份奖品一个红包,按 红包总数 发完为止。

端画面
大屏顶部「语音红包来了」+ 本轮口令,中间是在线人数,下面十位嘉宾头像位(空位显示「虚位以待」)
手机大字口令 + 按住说话 的麦克风按钮;喊对之后自动进入抢红包

后台怎么设置

进入 趣味游戏 → 语音红包,顶部三个页签:轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单。 在 轮次 页签点 新增:

语音红包:从侧边栏进入,在轮次页签点新增
语音红包:从侧边栏进入,在轮次页签点新增

一轮的配置分成 基础设置 和 奖品设置 两个页签。

基础设置

基础设置:主题、轮次名称、口令与本轮时间
基础设置:主题、轮次名称、口令与本轮时间
字段说明
主题选择必填,语音红包只有一套主题,进弹窗默认就选中它
轮次名称默认「语音红包」;旁边可勾 大屏幕显示名称、大屏幕显示轮次
口令必填,默认「恭喜发财」——这就是嘉宾要喊的那句话
本轮时间10–180 秒,默认 30 秒

语音红包**没有「嘉宾互动方式」**这一项:喊口令本身就是互动方式,不用选摇一摇还是点击。

奖品设置

切到 奖品设置 页签,点 添加奖品(可以多次点击连着加多条):

奖品设置:多条奖品 + 每人限中奖 + 消耗红包金额与账户余额
奖品设置:多条奖品 + 每人限中奖 + 消耗红包金额与账户余额
奖品类型要填什么数量怎么来
固定金额红包主办方、祝福语、logo、红包总金额(元)、红包总数(个)总数就是份数,每份 = 总金额 ÷ 总数
随机金额红包同上,再多一个 最小金额(元/人)每份在总金额里随机分
实物奖品奖品名称、奖品图片、奖品总数(个)总数就是份数
固定金额红包:主办方、祝福语、logo、红包总金额与红包总数
固定金额红包:主办方、祝福语、logo、红包总金额与红包总数
随机金额红包:多一个最小金额,右侧是手机端中奖预览
随机金额红包:多一个最小金额,右侧是手机端中奖预览

这一点和摇一摇不一样:红包不问名次,直接填 发多少个(红包总数)和 总共多少钱(红包总金额)。 单个红包最少 0.1 元(付费活动 0.5 元)、最多 200 元/人。

同一个页签里还有:

  • 每人限中奖:默认 5 次/人,可填 1–30 次,限制单人在本轮最多中几次
  • 允许重复中奖:开启后以前中过奖的人还能再中;关闭则连扫码抽奖中过奖的人本轮也不能中
  • 参与限制:默认 全部用户,也可以改成 指定分组 只放某几组人参与

红包是从红包账户余额里扣的:底部会汇总本轮 消耗红包金额,并显示账户可用余额, 不够就点 点击充值;余额不足直接保存会被拦下并弹出充值窗口 (大屏开了「允许大屏充值红包」时跳过这道校验)。

一轮配好后,点 复制 快速生出下一轮,拖动左侧的 排序 手柄调整轮次顺序, 最后点 进入当前大屏 预览效果:

轮次列表:拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏
轮次列表:拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏

背景&音乐&样式

背景&音乐&样式 页签里,语音红包的主题是一张卡片,点卡片上的 设置 改这一轮的画面:

背景&音乐&样式:在语音红包主题卡片上点设置
背景&音乐&样式:在语音红包主题卡片上点设置

弹窗只有 背景&音乐 一个页签:背景和音乐都能 上传、库中选择 或 恢复默认; 库里没有合适的音乐,点「第三方音乐下载」找素材,下载后回这里上传。 通用说明见背景、音乐与样式。

背景&音乐:上传 / 库中选择 / 恢复默认
背景&音乐:上传 / 库中选择 / 恢复默认

最后,中奖名单 页签留档每一轮的结果,现场发奖、核销都靠它。


现场怎么用

大屏端:口令、在线人数、十位头像位与开始游戏
大屏端:口令、在线人数、十位头像位与开始游戏
  1. 大屏切到语音红包,嘉宾在微信里扫码打开手机页面,先点「加入游戏」
  2. 进页面时会提前弹录音授权,提醒嘉宾点允许——等开始游戏再弹会打断节奏
  3. 主持人公布口令,带着大家念一遍
  4. 点 开始游戏(或按 Space):大屏先走 3 秒准备倒计时,手机上的口令从 **** 变成真正的口令
  5. 嘉宾按住麦克风喊口令、松开发送:页面先显示「识别中…」,喊对自动进入抢红包, 喊错提示「口令不正确,请重试」,可以再喊
  6. 时间到自动结束,大屏显示本轮中奖名单;点 上一轮 / 下一轮(或按 ← →)继续
手机端:按住说话,喊出口令
手机端:按住说话,喊出口令
手机端:中奖后弹出红包
手机端:中奖后弹出红包
手机端:打开红包显示金额
手机端:打开红包显示金额

配置建议

  • 口令 4–6 个字、开口音多、朗朗上口:喊起来整齐,识别率也高
  • 口令和活动主题相关最好:年会用「业绩长虹」,婚礼用「新婚快乐」
  • 本轮时间 20–30 秒:喊一次要 2–3 秒,太短了第一次没喊对就来不及重试
  • 红包总数按在线人数的 50%–80% 设;想让人人沾到奖,把 每人限中奖 调到 1–2 次
  • 主持人喊得比嘉宾大声,气氛最好,也帮大家找准节奏

注意事项

语音识别走微信 JS-SDK:必须在微信里打开手机页面,其他浏览器或 App 里喊不出来。 游戏开始前手机上的口令是 ****,开始后才显示,所以主持人一定要提前把口令公布出来。 口令是模糊比对(允许漏字、包含、同音字),不是逐字严格校验;但方言口音重仍可能失败。 现场噪音大、回音重时识别率明显下降,音响旁边的人容易失败,建议开始前找几个人试喊一次。 红包是真实资金,从红包账户余额里扣;提前充值是硬要求,余额不足保存会直接失败。 语音红包模块需要 L3 标准版及以上:级别不够时大屏导航里看不到它,直接用地址进会显示「需升级」遮罩; L3 以下的趣味游戏只允许发 实物奖品。 红包发出去后不会退回,总金额和红包总数提交前务必核对。 轮次跑完状态会变 已结束,后台这一行的 编辑 / 删除 会禁用; 想重开先确认余额充足,或点「状态」列的重置按钮把轮次状态改回 未开始。

演示视频

语音红包现场演示
看看这个功能在现场能做什么