这个模块是做什么的
摇一摇是现场最好带节奏的游戏:主持人喊「开始」,全场一起摇手机, 大屏上赛马、赛车、龙舟往前冲,结果按名次排序,每轮前 N 名各拿一份奖品。
同一个后台页面下有 17 套主题,换了主题就换了整个画面和玩法包装:
| 场景 | 主题 |
|---|---|
| 通用 | 动感摇一摇 |
| 财气 | 摇一摇财神到 |
| 竞速 | 赛马、赛车、极速兔、兔飞猛进、万马奔腾 |
| 力量 | 钢铁洪流、狮子王、金刚 |
| 水上 | 泳往直前、赛龙舟 |
| 技巧 | 笔下争锋 |
| 节日 | 圣诞老人 |
| 婚礼 | 抬花轿、情投意合、情定云霄 |
后台怎么设置
进入 趣味游戏 → 摇一摇,顶部三个页签:轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单。 在 轮次 页签点 新增:

一轮的配置分成 基础设置 和 奖品设置 两个页签。
基础设置

| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 主题选择 | 必填,点开挑一套主题,挑完还能去「背景&音乐&样式」单独改 |
| 轮次名称 | 如「第一轮」「部门对抗」;可勾 大屏幕显示名称、大屏幕显示轮次 |
| 本轮时间 | 10–180 秒,默认 30 秒 |
| 嘉宾互动方式 | 摇一摇(推荐) 或 点击,手机传感器不灵的机型可以改点击玩法 |
点 主题选择 弹出主题库,17 套主题各有一张缩略图,选中的那套就是这一轮的大屏画面:

奖品设置
切到 奖品设置 页签,点 添加奖品,一场可以连着加多条:

摇一摇按 名次区间 发奖,第 2 名 ~ 第 10 名 就是 9 份,数量由名次区间算出来,不用另填:
| 奖品类型 | 要填什么 |
|---|---|
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、红包金额(元/人) |
| 随机金额红包 | 红包总金额、最小金额(元/人),最大金额建议留空由系统计算 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片 |


同一页还有两个开关:
- 允许重复中奖:开启后已经中过奖的人还能再中;活动人数多的时候一般关掉,让更多人沾到奖
- 参与限制:默认 全部用户,也可以改成 指定分组 只放某几组人参与
页面底部会算本轮的 消耗红包金额 和红包账户余额,余额不够先点 点击充值。
一轮配好后,点 复制 快速生出下一轮,再点 编辑 改奖项和数量; 拖动左侧的 排序 手柄调整轮次顺序,最后点 进入当前大屏 预览效果:

背景&音乐&样式
背景&音乐&样式 页签里,这一场用到的每套主题都是一张卡片,点卡片上的 设置 单独改它:

摇一摇的弹窗只有 背景&音乐 一个页签:背景(视频或图片)和音乐都能 上传、库中选择 或 恢复默认;库里没有合适的音乐,点「第三方音乐下载」找素材,下载后回这里上传。 通用说明见背景、音乐与样式。

最后,中奖名单 页签留档每一轮的结果,现场发奖、核销都靠它。
现场怎么用

- 大屏切到摇一摇,嘉宾扫码打开手机页面,先点「加入游戏」,大屏的在线人数会跟着涨
- 主持人说明规则,点 开始游戏(或按
Space):大屏先走 3 秒准备倒计时, 接着是这一轮的倒计时,手机端同步提示「快速摇动手机」 - 全场一起摇,时间到自动结束;这一轮选「点击」玩法的人,全程点屏幕就行
- 大屏弹出 排行榜 TOP 10,稍后弹出本轮 中奖名单;想看累计成绩点 历史排名
- 点 上一轮 / 下一轮(或按
←→)切到下一轮继续;已结束的一轮会变成 再来一轮
中奖的嘉宾手机端会弹出红包提示,点开就能看到金额:



配置建议
- 本轮时间 10–20 秒:短了没感觉,长了手酸;默认 30 秒略长,按现场节奏调
- 主题跟着活动主题走:年会用摇一摇财神到,婚礼用抬花轿、情投意合,运动会用赛马、赛车、赛龙舟
- 提前提醒嘉宾 把手机拿稳,摇太猛有掉手机的风险
- 名次区间别重叠,大奖占第 1 名、参与奖铺后面;一轮发 5–10 份现场节奏最好
- 主持人在旁边喊节奏(「还有 5 秒!」),现场气氛会翻倍
注意事项
摇一摇依赖手机 陀螺仪/加速度传感器,部分老旧机型不灵敏,开场前提醒嘉宾试一下; 实在不行把这一轮的 嘉宾互动方式 改成 点击。 不设奖品也能玩:这一轮没配奖品时保存会先提醒一次,现场让前 N 名上台领奖即可; 配了奖品,中奖结果才会在大屏和手机端显示出来。 摇一摇 模块本身不限活动级别,但奖品里的 固定/随机金额红包需要 L3;级别不足时只能选 实物奖品,弹窗里会提示「当前活动级别较低,趣味游戏仅支持实物奖品」。 轮次跑完状态会变 已结束:大屏上的按钮变成 再来一轮,后台这一行的 编辑 / 删除 会禁用; 想重开先确认奖品充足,或点「状态」列的重置按钮把所有轮次状态改回 未开始。 摇的过程中 不要刷新大屏页面,会中断当前轮次。