这个模块是做什么的
数钱是「全场一起比手速」的游戏:嘉宾在手机上不停向上划钞票,划得越快数得越多 (每划中一次算 100 元,手机端显示「已数 xx 元」),大屏上钞票雨落下来, 每轮按数出的金额排名,前 N 名各拿一份奖品。
红金配色配上「财源滚滚」的音乐,最有彩头,年会、开门红、庆功宴首选。
数钱、切水果、乒乓王者 是同一个后台页面 (趣味游戏 → 数钱)下的三套主题,玩法不同、配置方式完全一样,新建轮次时在主题选择里挑。 本文只讲数钱。
后台怎么设置
进入 趣味游戏 → 数钱,顶部三个页签:轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单。 在 轮次 页签点 新增:

一轮的配置分成 基础设置 和 奖品设置 两个页签。
基础设置

| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 主题选择 | 必填,点开挑 数钱;挑完还能去「背景&音乐&样式」单独改背景和音乐 |
| 轮次名称 | 默认「数钱」,如改「第一轮」「财源滚滚」;大屏幕显示名称 / 大屏幕显示轮次 默认开启 |
| 本轮时间 | 10–180 秒,默认 30 秒 |
数钱没有「嘉宾互动方式」这一项:手机端固定是划屏幕,不摇手机;也没有「每人限中奖」。
点 主题选择 弹出主题库,数钱、切水果、乒乓王者三套主题摆在一起, 选中的那套就是这一轮的大屏画面和手机玩法:

选完主题,卡片下面会提示 当前主题可继续调整背景、音乐和样式,点 去编辑 直接跳到样式设置:

奖品设置
切到 奖品设置 页签,点 添加奖品,一场可以连着加多条(固定红包、随机红包、实物奖品可以混着配):

数钱按 名次区间 发奖,第 2 名 ~ 第 10 名 就是 9 份,数量由名次区间算出来,不用另填:
| 奖品类型 | 要填什么 |
|---|---|
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、红包金额(元/人) |
| 随机金额红包 | 红包总金额、最小金额(元/人),最大金额建议留空由系统计算 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片 |


同一页还有两个开关:
- 允许重复中奖:默认开启,已经中过奖的人还能再中;活动人数多的时候一般关掉,让更多人沾到奖
- 参与限制:默认 全部用户,也可以改成 指定分组 只放某几组人参与
页面底部会算本轮消耗的红包金额与账户余额,余额不够先点 点击充值。
一轮配好后,点 复制 快速生出下一轮,再点 编辑 改奖项和数量; 拖动左侧的 排序 手柄调整轮次顺序,最后点 进入当前大屏 预览效果:

背景&音乐&样式
背景&音乐&样式 页签里三套玩法各是一张卡片,点卡片上的 设置 单独改它:

数钱的弹窗只有 背景&音乐 一个页签:背景(视频或图片)和音乐都能 上传 / 库中选择 / 恢复默认, 默认背景是一段红色粒子视频、默认音乐是「财源滚滚」;库里没有合适的音乐,点 第三方音乐下载 找素材。 通用说明见背景、音乐与样式。

最后,中奖名单 页签留档每一轮的结果,现场发奖、核销都靠它。
现场怎么用

- 大屏切到数钱,嘉宾扫码打开手机页面,先点「加入游戏」,大屏的在线人数会跟着涨
- 主持人说明玩法(「手机上会出现一沓钞票,手指往上划,划得越多数得越多」)
- 点 开始游戏(或按
Space):大屏先走 3 秒准备倒计时,再进入这一轮的倒计时, 手机端同步提示「向上滑动屏幕」并显示「已数 xx 元」 - 全场一起划,时间到自动结束
- 大屏弹出 排行榜 TOP 10,稍后弹出本轮 中奖名单;想看累计成绩点 历史排名
- 点 上一轮 / 下一轮(或按
←→)切下一轮;已结束的一轮会变成 再来一轮
中奖的嘉宾手机端会弹出红包提示,点开就能看到金额:



配置建议
- 本轮时间 10–20 秒:一直划屏幕很累手,默认 30 秒偏长
- 数钱最有「彩头」,年会、开门红、庆功宴这类场合首选
- 名次区间别重叠:大奖占第 1 名、参与奖铺后面,一轮发 5–10 份现场节奏最好
- 背景音乐用默认的「财源滚滚」就很搭,音量别盖过主持人
- 三套玩法(数钱 / 切水果 / 乒乓王者)可以连着玩, 当成一组小游戏串起来,节奏很顺
- 主持人倒计时最后 3 秒喊出来,参与感更强
注意事项
数钱需要活动级别 L3 及以上;奖品里的固定/随机金额红包同样要 L3,级别不足时只能选实物奖品。 不设奖品也能玩:这一轮没配奖品时保存会先提醒一次,现场让前 N 名上台领奖即可。 三套玩法共用同一个后台页面,配置时注意别把主题选错。 划屏幕对手机流畅度有要求,低端机体验会打折,开始前先拿一台手机试一下。 轮次跑完状态会变 已结束:大屏按钮变成 再来一轮,后台这一行的 编辑 / 删除 会禁用。 大屏开始后不要刷新页面,会中断当前轮次。