红包雨

红包雨、摇红包、抢红包三个主题,大屏发真红包、嘉宾手机上抢,抢到的直接进账。

这个模块是做什么的

红包雨是全场情绪的最高点:大屏一开始,红包往下掉,嘉宾在手机上抢,抢到的直接进账。

同一个后台页面下有三套主题,换了主题就换了整个画面和玩法包装:

主题大屏画面嘉宾怎么抢
红包雨红色粒子上升摇手机(推荐)或点击
摇红包喜庆红色烟花摇手机(推荐)或点击
抢红包固定底图 + 掉落红包点掉下来的红包,只支持点击

发奖方式和摇一摇不同:不排名次,每一轮从参与的人里随机抽,一份奖品一个红包,按 红包总数 发完为止。


后台怎么设置

进入 趣味游戏 → 红包雨,顶部三个页签:轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单。 在 轮次 页签点 新增:

红包雨:从侧边栏进入,在轮次页签点新增
红包雨:从侧边栏进入,在轮次页签点新增

一轮的配置分成 基础设置 和 奖品设置 两个页签。

基础设置

基础设置:主题选择、轮次名称、本轮时间与嘉宾互动方式
基础设置:主题选择、轮次名称、本轮时间与嘉宾互动方式
字段说明
主题选择必填,点开挑一套主题,挑完还能去「背景&音乐&样式」单独改
轮次名称如「第一轮」「抽奖前暖场」;可勾 大屏幕显示名称、大屏幕显示轮次
本轮时间10–180 秒,默认 30 秒
嘉宾互动方式摇一摇(推荐) 或 点击;选 抢红包 主题时只剩「点击」

点 主题选择 弹出主题库,三套主题各有一张缩略图,选中的那套就是这一轮的大屏画面:

选择主题:红包雨 / 摇红包 / 抢红包
选择主题:红包雨 / 摇红包 / 抢红包

选好之后主题卡片下会多一行 当前主题可继续调整背景、音乐和样式,点 去编辑 不用退出弹窗就能改这一轮的画面:

主题选中后:可直接去编辑背景、音乐和样式
主题选中后:可直接去编辑背景、音乐和样式

奖品设置

切到 奖品设置 页签,点 添加奖品,一场可以连着加多条:

奖品设置:多条奖品 + 每人限中奖 + 消耗红包金额与账户余额
奖品设置:多条奖品 + 每人限中奖 + 消耗红包金额与账户余额
奖品类型要填什么数量怎么来
固定金额红包主办方、祝福语、logo、红包总金额(元)、红包总数(个)总数就是份数,每份 = 总金额 ÷ 总数
随机金额红包主办方、祝福语、logo、红包总金额(元)、红包总数(个)、最小金额(元/人)每份在总金额里随机分
实物奖品奖品名称、奖品图片、奖品总数(个)总数就是份数

这一点和摇一摇不一样:红包不问名次,直接填 发多少个(红包总数)和 总共多少钱(红包总金额)。 单个红包最少 0.1 元(付费活动 0.5 元)、最多 200 元/人;随机金额的 最大金额 建议留空由系统算。

固定金额红包:主办方、祝福语、logo、红包总金额与红包总数
固定金额红包:主办方、祝福语、logo、红包总金额与红包总数
随机金额红包:红包总金额 + 红包总数 + 最小金额,右侧是手机端中奖预览
随机金额红包:红包总金额 + 红包总数 + 最小金额,右侧是手机端中奖预览

红包雨还有摇一摇没有的 每人限中奖(默认 5 次/人,可填 1–30 次): 限住单人本轮最多中几次,人越多越应该往下调,调到 1–2 次红包能覆盖到更多人。

同一页还有两个开关:

  • 允许重复中奖:开启后之前中过奖的人还能再中;关闭则连扫码抽奖中过奖的人本轮也不能中
  • 参与限制:默认 全部用户,也可以改成 指定分组 只放某几组人参与

红包是从红包账户余额里扣的:底部会汇总本轮 消耗红包金额,并显示账户可用余额, 不够就点 点击充值(也可以去 我的账号 → 账户明细 充值);余额不足直接保存会被拦下并弹出充值窗口 (大屏开了「允许大屏充值红包」时跳过这道校验)。

一轮配好后,点 复制 快速生出下一轮,再点 编辑 改金额和红包总数; 拖动左侧的 排序 手柄调整轮次顺序,最后点 进入当前大屏 预览效果:

轮次列表:拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏
轮次列表:拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏

背景&音乐&样式

背景&音乐&样式 页签里,这一场用到的每套主题都是一张卡片,点卡片上的 设置 单独改它:

背景&音乐&样式:用到的每套主题都能单独设置
背景&音乐&样式:用到的每套主题都能单独设置

红包雨的弹窗只有 背景&音乐 一个页签:背景和音乐都能 上传、库中选择 或 恢复默认; 库里没有合适的音乐,点「第三方音乐下载」找素材,下载后回这里上传。 通用说明见背景、音乐与样式。

背景&音乐:上传 / 库中选择 / 恢复默认
背景&音乐:上传 / 库中选择 / 恢复默认

最后,中奖名单 页签留档每一轮的结果,现场发奖、核销都靠它。


现场怎么用

大屏端:开始游戏 / 上一轮·下一轮 / 历史排名
大屏端:开始游戏 / 上一轮·下一轮 / 历史排名
  1. 大屏切到红包雨,嘉宾扫码打开手机页面,先点「加入游戏」,大屏的在线人数会跟着涨
  2. 主持人铺垫两句(「注意大屏,红包马上下来」),点 开始游戏(或按 Space):大屏先走 3 秒准备倒计时
  3. 手机端按这一轮的方式抢:摇一摇的主题会提示「快速摇动手机」;选「点击」的不断点屏幕上的按钮; 抢红包 主题是红包和金币从屏幕顶部掉下来,点中就算抢到
  4. 时间到自动结束,大屏弹出本轮 获奖名单(滚动展示中奖嘉宾),底部一路累积已经发出的红包
  5. 点 上一轮 / 下一轮(或按 ← →)切到下一轮继续;已结束的一轮会变成 再来一轮

中奖的嘉宾手机端会弹出红包,打开就能看到金额:

手机端:快速摇动手机
手机端:快速摇动手机
手机端:中奖后弹出红包
手机端:中奖后弹出红包
手机端:打开红包显示金额
手机端:打开红包显示金额

配置建议

  • 一轮 15–30 秒(默认 30 秒):太短大家来不及点,太长抢不到的人会失去耐心
  • 红包总数按在线人数的 50%–80% 设,多数人都能抢到,现场情绪最好
  • 单个红包别低于 1 元(系统下限 0.1 元/人);0.01 元的红包发出去只有负作用
  • 随机金额比固定金额有趣,但最小金额要设得体面,别出现「抢到 0.3 元」的尴尬
  • 压轴环节用红包雨,暖场用摇红包;抢红包(点红包)适合手上拿着东西、不方便摇手机的场合
  • 想让人人沾到奖:把 每人限中奖 调到 1–2 次,红包总数不变也能覆盖更多人

注意事项

红包是真实资金,从红包账户余额里扣;提前充值是硬要求,余额不足保存会直接失败。 红包雨必须设奖品(不设会提示「请设置奖品!」),这一点和摇一摇、数钱不一样。 抢红包主题只支持点击,选了它「摇一摇」选项会消失,手机页面也换成点红包玩法。 红包雨模块需要 L3 标准版及以上:级别不够时大屏导航里看不到它,直接用地址进会显示「需升级」遮罩; L3 以下的趣味游戏只允许发 实物奖品。 红包发出去后不会退回,总金额和红包总数提交前务必核对。 轮次跑完状态会变 已结束:大屏按钮变成 再来一轮,后台这一行的 编辑 / 删除 会禁用; 想重开先确认余额充足,或点「状态」列的重置按钮把所有轮次状态改回 未开始。 大屏上「允许大屏充值红包」是另一个功能(嘉宾自己充值),在大屏界面元素里配。

演示视频

红包雨现场演示
看看这个功能在现场能做什么