这个模块是做什么的
红包雨是全场情绪的最高点:大屏一开始,红包往下掉,嘉宾在手机上抢,抢到的直接进账。
同一个后台页面下有三套主题,换了主题就换了整个画面和玩法包装:
| 主题 | 大屏画面 | 嘉宾怎么抢 |
|---|---|---|
| 红包雨 | 红色粒子上升 | 摇手机(推荐)或点击 |
| 摇红包 | 喜庆红色烟花 | 摇手机(推荐)或点击 |
| 抢红包 | 固定底图 + 掉落红包 | 点掉下来的红包,只支持点击 |
发奖方式和摇一摇不同:不排名次,每一轮从参与的人里随机抽,一份奖品一个红包,按 红包总数 发完为止。
后台怎么设置
进入 趣味游戏 → 红包雨,顶部三个页签:轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单。 在 轮次 页签点 新增:

一轮的配置分成 基础设置 和 奖品设置 两个页签。
基础设置

| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 主题选择 | 必填,点开挑一套主题,挑完还能去「背景&音乐&样式」单独改 |
| 轮次名称 | 如「第一轮」「抽奖前暖场」;可勾 大屏幕显示名称、大屏幕显示轮次 |
| 本轮时间 | 10–180 秒,默认 30 秒 |
| 嘉宾互动方式 | 摇一摇(推荐) 或 点击;选 抢红包 主题时只剩「点击」 |
点 主题选择 弹出主题库,三套主题各有一张缩略图,选中的那套就是这一轮的大屏画面:

选好之后主题卡片下会多一行 当前主题可继续调整背景、音乐和样式,点 去编辑 不用退出弹窗就能改这一轮的画面:

奖品设置
切到 奖品设置 页签,点 添加奖品,一场可以连着加多条:

| 奖品类型 | 要填什么 | 数量怎么来 |
|---|---|---|
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、红包总金额(元)、红包总数(个) | 总数就是份数,每份 = 总金额 ÷ 总数 |
| 随机金额红包 | 主办方、祝福语、logo、红包总金额(元)、红包总数(个)、最小金额(元/人) | 每份在总金额里随机分 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片、奖品总数(个) | 总数就是份数 |
这一点和摇一摇不一样:红包不问名次,直接填 发多少个(红包总数)和 总共多少钱(红包总金额)。 单个红包最少 0.1 元(付费活动 0.5 元)、最多 200 元/人;随机金额的 最大金额 建议留空由系统算。


红包雨还有摇一摇没有的 每人限中奖(默认 5 次/人,可填 1–30 次): 限住单人本轮最多中几次,人越多越应该往下调,调到 1–2 次红包能覆盖到更多人。
同一页还有两个开关:
- 允许重复中奖:开启后之前中过奖的人还能再中;关闭则连扫码抽奖中过奖的人本轮也不能中
- 参与限制:默认 全部用户,也可以改成 指定分组 只放某几组人参与
红包是从红包账户余额里扣的:底部会汇总本轮 消耗红包金额,并显示账户可用余额, 不够就点 点击充值(也可以去 我的账号 → 账户明细 充值);余额不足直接保存会被拦下并弹出充值窗口 (大屏开了「允许大屏充值红包」时跳过这道校验)。
一轮配好后,点 复制 快速生出下一轮,再点 编辑 改金额和红包总数; 拖动左侧的 排序 手柄调整轮次顺序,最后点 进入当前大屏 预览效果:

背景&音乐&样式
背景&音乐&样式 页签里,这一场用到的每套主题都是一张卡片,点卡片上的 设置 单独改它:

红包雨的弹窗只有 背景&音乐 一个页签:背景和音乐都能 上传、库中选择 或 恢复默认; 库里没有合适的音乐,点「第三方音乐下载」找素材,下载后回这里上传。 通用说明见背景、音乐与样式。

最后,中奖名单 页签留档每一轮的结果,现场发奖、核销都靠它。
现场怎么用

- 大屏切到红包雨,嘉宾扫码打开手机页面,先点「加入游戏」,大屏的在线人数会跟着涨
- 主持人铺垫两句(「注意大屏,红包马上下来」),点 开始游戏(或按
Space):大屏先走 3 秒准备倒计时 - 手机端按这一轮的方式抢:摇一摇的主题会提示「快速摇动手机」;选「点击」的不断点屏幕上的按钮; 抢红包 主题是红包和金币从屏幕顶部掉下来,点中就算抢到
- 时间到自动结束,大屏弹出本轮 获奖名单(滚动展示中奖嘉宾),底部一路累积已经发出的红包
- 点 上一轮 / 下一轮(或按
←→)切到下一轮继续;已结束的一轮会变成 再来一轮
中奖的嘉宾手机端会弹出红包,打开就能看到金额:



配置建议
- 一轮 15–30 秒(默认 30 秒):太短大家来不及点,太长抢不到的人会失去耐心
- 红包总数按在线人数的 50%–80% 设,多数人都能抢到,现场情绪最好
- 单个红包别低于 1 元(系统下限 0.1 元/人);0.01 元的红包发出去只有负作用
- 随机金额比固定金额有趣,但最小金额要设得体面,别出现「抢到 0.3 元」的尴尬
- 压轴环节用红包雨,暖场用摇红包;抢红包(点红包)适合手上拿着东西、不方便摇手机的场合
- 想让人人沾到奖:把 每人限中奖 调到 1–2 次,红包总数不变也能覆盖更多人
注意事项
红包是真实资金,从红包账户余额里扣;提前充值是硬要求,余额不足保存会直接失败。 红包雨必须设奖品(不设会提示「请设置奖品!」),这一点和摇一摇、数钱不一样。 抢红包主题只支持点击,选了它「摇一摇」选项会消失,手机页面也换成点红包玩法。 红包雨模块需要 L3 标准版及以上:级别不够时大屏导航里看不到它,直接用地址进会显示「需升级」遮罩; L3 以下的趣味游戏只允许发 实物奖品。 红包发出去后不会退回,总金额和红包总数提交前务必核对。 轮次跑完状态会变 已结束:大屏按钮变成 再来一轮,后台这一行的 编辑 / 删除 会禁用; 想重开先确认余额充足,或点「状态」列的重置按钮把所有轮次状态改回 未开始。 大屏上「允许大屏充值红包」是另一个功能(嘉宾自己充值),在大屏界面元素里配。