红包游戏大屏展示

数钱

在手机上向上划钞票,划得越快数得越多,按金额排名发奖。

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适用场景
商业活动商场促销企业年会
互动环节
福利互动暖场互动
互动效果
福利信息更直观主屏更容易聚焦用户注意力适合节奏化发放红包
模块亮点
适合福利展示可和主持节奏联动适合主屏集中操作

可选主题 3

画面、名称和配乐会一起换。开通后在后台「背景&音乐&样式 → 选择主题」里随时切换,不用重做活动。

计分玩法

  • 切水果主题画面切水果切水果计分,上手最快
  • 乒乓王者主题画面乒乓王者打乒乓球计分,适合运动主题
本页目录7 节

功能说明

数钱是一款手速类互动:手机屏幕上出现一叠钞票,观众用手指快速滑动把钱数完,数得越快排名越靠前。

它的乐趣来自动作本身。紧张、滑稽、人人都能做,观众往往在第一轮结束后主动要求再来一轮,这也是它适合放在流程中间的原因。

它适合需要短时间内提升参与度的场合:年会中场、商场促销、门店活动、团建暖场。如果现场参与者以不愿意做动作的嘉宾为主,用抽奖类互动会更稳当。

优劣对比

对比项传统做法用屏聚吧
参与门槛现场小游戏需要示范或道具才能看懂玩法滑动屏幕即可参与,看一眼就会
节奏控制台下游戏需要较长的解释和准备时间一轮只需几十秒,可以多次穿插在流程里
现场反应台上游戏只有少数人参与,观众在看全场同时参与,主屏排名实时变化

用户使用流程

  1. 设置轮次(主办方):确定每轮时长和奖励名额,安排多轮时提前排好顺序。
  2. 宣布规则(主持人):说明动作并展示倒计时,提醒观众拿稳手机。
  3. 滑动数钱(嘉宾):在手机上快速滑动完成数钱动作。
  4. 排名揭晓(大屏):时间结束后定格排名,前列观众获得本轮奖励。
  5. 兑奖与下一轮(工作人员):按公示结果兑奖,随后进入下一轮。

适用场景

  • 企业年会与团建:中场用一个几十秒的小游戏把注意力拉回主屏。
  • 商场促销与门店活动:配合广播引导,把客流聚集到活动区。
  • 展会与展位:用有趣的小互动延长观众在展位的停留时间。
  • 品牌快闪与路演:动作简单、拍摄效果好,容易形成现场传播。

如果现场以站着参与的观众为主,建议先把动线安排好,避免大家集中在窄通道旁动手。

使用建议

时长建议 30 到 60 秒。两轮短互动比一轮长互动更有趣,也更容易让后面到场的人参与进来。

排名变化要让人看得懂。建议在屏幕上保留前几名区域,并在每轮结束后展示一次完整榜单,方便工作人员按公示结果兑奖。提醒观众动作幅度适中,避免手机脱手。

常见问题解答

需要提前报名吗?

不需要。扫码进入互动页,宣布开始后直接滑动参与。

可以设置多轮吗?

可以。多轮设置适合穿插在不同流程节点之间,每轮单独设置时长和奖励名额即可。

排名和奖励怎么公示?

结果会在主屏显示排名,工作人员按公示结果兑奖,记录也可以在后台查看。

奖励可以是实物吗?

可以按活动安排发放实物或福利,屏幕上只需要公示排名和对应名额。

参与人数有上限吗?

支持多人同时参与,具体承载人数与现场网络环境有关,人数较多的场地建议提前完成一次现场测试。

主持人串词推荐

甲:接下来是一个非常考手速的环节。

乙:请大家拿出手机扫码进入页面,准备好滑动屏幕。

甲:看大屏幕倒计时——三、二、一,开始数!

乙:大屏幕上的排名一直在变,加油!

甲:时间到!恭喜排名靠前的伙伴,请到工作人员处领取奖励。

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