本页目录7 节
功能说明
数钱是一款手速类互动:手机屏幕上出现一叠钞票,观众用手指快速滑动把钱数完,数得越快排名越靠前。
它的乐趣来自动作本身。紧张、滑稽、人人都能做,观众往往在第一轮结束后主动要求再来一轮,这也是它适合放在流程中间的原因。
它适合需要短时间内提升参与度的场合:年会中场、商场促销、门店活动、团建暖场。如果现场参与者以不愿意做动作的嘉宾为主,用抽奖类互动会更稳当。
优劣对比
| 对比项 | 传统做法 | 用屏聚吧 |
|---|---|---|
| 参与门槛 | 现场小游戏需要示范或道具才能看懂玩法 | 滑动屏幕即可参与,看一眼就会 |
| 节奏控制 | 台下游戏需要较长的解释和准备时间 | 一轮只需几十秒,可以多次穿插在流程里 |
| 现场反应 | 台上游戏只有少数人参与,观众在看 | 全场同时参与,主屏排名实时变化 |
用户使用流程
- 设置轮次(主办方):确定每轮时长和奖励名额,安排多轮时提前排好顺序。
- 宣布规则(主持人):说明动作并展示倒计时,提醒观众拿稳手机。
- 滑动数钱(嘉宾):在手机上快速滑动完成数钱动作。
- 排名揭晓(大屏):时间结束后定格排名,前列观众获得本轮奖励。
- 兑奖与下一轮(工作人员):按公示结果兑奖,随后进入下一轮。
适用场景
- 企业年会与团建:中场用一个几十秒的小游戏把注意力拉回主屏。
- 商场促销与门店活动:配合广播引导,把客流聚集到活动区。
- 展会与展位:用有趣的小互动延长观众在展位的停留时间。
- 品牌快闪与路演:动作简单、拍摄效果好,容易形成现场传播。
如果现场以站着参与的观众为主,建议先把动线安排好,避免大家集中在窄通道旁动手。
使用建议
时长建议 30 到 60 秒。两轮短互动比一轮长互动更有趣,也更容易让后面到场的人参与进来。
排名变化要让人看得懂。建议在屏幕上保留前几名区域,并在每轮结束后展示一次完整榜单,方便工作人员按公示结果兑奖。提醒观众动作幅度适中,避免手机脱手。
常见问题解答
需要提前报名吗?
不需要。扫码进入互动页,宣布开始后直接滑动参与。
可以设置多轮吗?
可以。多轮设置适合穿插在不同流程节点之间,每轮单独设置时长和奖励名额即可。
排名和奖励怎么公示?
结果会在主屏显示排名,工作人员按公示结果兑奖,记录也可以在后台查看。
奖励可以是实物吗?
可以按活动安排发放实物或福利,屏幕上只需要公示排名和对应名额。
参与人数有上限吗?
支持多人同时参与,具体承载人数与现场网络环境有关,人数较多的场地建议提前完成一次现场测试。
主持人串词推荐
甲:接下来是一个非常考手速的环节。
乙:请大家拿出手机扫码进入页面,准备好滑动屏幕。
甲:看大屏幕倒计时——三、二、一,开始数!
乙:大屏幕上的排名一直在变,加油!
甲:时间到!恭喜排名靠前的伙伴,请到工作人员处领取奖励。

