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功能说明
红包雨是最直接的热场方式之一:主屏上下起满屏红包,观众拿出手机点击落下的红包,抢到的福利直接进入账户。
它的效果来自集中。同一个时间、同一个动作,全场的注意力会在几十秒内从手机屏幕回到大屏上,主持人不需要额外铺坠,只要宣布开始。
它适合中场福利节点:年会、节日晚会、商场促销、品牌路演。如果活动需要观众持续参与几分钟以上,用摇一摇或趣味游戏会更合适——红包雨时长一般很紧。
优劣对比
| 对比项 | 传统做法 | 用屏聚吧 |
|---|---|---|
| 情绪拉升 | 靠抽奖、表演推动,需要一个铺垫过程 | 宣布开始即可起势,几十秒就能拉满全场注意力 |
| 参与覆盖 | 奖品数量有限,中奖永远是少数人 | 红包数量可配置,多数参与者都能抢到 |
| 现场秩序 | 实物红包需要现场分发,容易形成排队 | 福利直接入账,现场不需要集中发放环节 |
用户使用流程
- 配置红包(主办方):设置本轮红包总金额、数量上限和活动时长。
- 宣布开始(主持人):请观众扫码进入互动页,屏幕展示倒计时。
- 抢红包(嘉宾):在手机上点击落下的红包,抢到的金额实时入账。
- 实时展示(大屏):主屏显示全场领取进度和总额变化。
- 收尾与核对(主办方):结束后核对领取名单,处理异常情况。
适用场景
- 企业年会与节日晚会:放在中场或节目切换的间隙,快速把注意力拉回主屏。
- 商场促销与周末活动:配合广播和导购引导,把人流聚集到中庭。
- 品牌路演与快闪:短时间内制造围观,为后续环节拍照传播提供素材。
- 门店活动:把到店客流引向互动屏,带动进店和停留。
如果现场人流分散在多个楼层或区域,建议先确认参与范围,否则大屏上的热闹很难在现场形成围观。
使用建议
时长建议控制在 60 到 120 秒。太短抢不到体验,太长注意力会散;可以分两轮进行,下一轮开始前留出确认到账的时间。
提前确定发放规模。红包数量和金额需要按到场人数估算,人均体验比单个大额红包更能带动气氛;同时准备一个兑奖或客服入口,处理极少量未到账的情况。
常见问题解答
参与需要关注公众号吗?
不需要。扫码即可进入活动页面参与抢红包。
可以分多轮进行吗?
可以。分轮设置能让红包雨穿插在不同流程节点,每轮单独设置金额和时长即可。
红包金额可以自己设置吗?
可以。总额、单个红包金额范围和数量上限都可以按活动预算配置。
没抢到的人怎么办?
可以把红包数量设置得比参与人数多一些,让多数人都能抢到;后续环节也可以用抽奖、摇一摇补充福利。
领取记录可以导出吗?
可以。活动结束后在后台查看和导出领取记录,用于核对与复盘。
主持人串词推荐
甲:接下来是大家最期待的环节。
乙:请拿出手机扫描屏幕上的二维码,准备好点击。
甲:红包雨马上开始,看屏幕——三、二、一!
乙:抢到的红包已经直接到账,看一看您的手机。
甲:本轮红包雨结束,感谢大家的参与。
