红包游戏高能互动

红包雨

大屏下起红包雨,嘉宾在手机上抢,抢到的直接进账。

免费创建测试活动 后台怎么设置 → 扫码即玩 · 无需下载安装
适用场景
企业年会商场活动品牌路演
互动环节
中场热场福利节点
互动效果
情绪拉升非常快大部分观众都愿意参与主持人容易控制现场节奏
模块亮点
热场效率高参与门槛低适合中大型活动

可选主题 3

画面、名称和配乐会一起换。开通后在后台「背景&音乐&样式 → 选择主题」里随时切换,不用重做活动。

抢法

  • 抢红包主题画面抢红包点屏即抢,门槛最低
本页目录7 节

功能说明

红包雨是最直接的热场方式之一:主屏上下起满屏红包,观众拿出手机点击落下的红包,抢到的福利直接进入账户。

它的效果来自集中。同一个时间、同一个动作,全场的注意力会在几十秒内从手机屏幕回到大屏上,主持人不需要额外铺坠,只要宣布开始。

它适合中场福利节点:年会、节日晚会、商场促销、品牌路演。如果活动需要观众持续参与几分钟以上,用摇一摇或趣味游戏会更合适——红包雨时长一般很紧。

优劣对比

对比项传统做法用屏聚吧
情绪拉升靠抽奖、表演推动,需要一个铺垫过程宣布开始即可起势,几十秒就能拉满全场注意力
参与覆盖奖品数量有限,中奖永远是少数人红包数量可配置,多数参与者都能抢到
现场秩序实物红包需要现场分发,容易形成排队福利直接入账,现场不需要集中发放环节

用户使用流程

  1. 配置红包(主办方):设置本轮红包总金额、数量上限和活动时长。
  2. 宣布开始(主持人):请观众扫码进入互动页,屏幕展示倒计时。
  3. 抢红包(嘉宾):在手机上点击落下的红包,抢到的金额实时入账。
  4. 实时展示(大屏):主屏显示全场领取进度和总额变化。
  5. 收尾与核对(主办方):结束后核对领取名单,处理异常情况。

适用场景

  • 企业年会与节日晚会:放在中场或节目切换的间隙,快速把注意力拉回主屏。
  • 商场促销与周末活动:配合广播和导购引导,把人流聚集到中庭。
  • 品牌路演与快闪:短时间内制造围观,为后续环节拍照传播提供素材。
  • 门店活动:把到店客流引向互动屏,带动进店和停留。

如果现场人流分散在多个楼层或区域,建议先确认参与范围,否则大屏上的热闹很难在现场形成围观。

使用建议

时长建议控制在 60 到 120 秒。太短抢不到体验,太长注意力会散;可以分两轮进行,下一轮开始前留出确认到账的时间。

提前确定发放规模。红包数量和金额需要按到场人数估算,人均体验比单个大额红包更能带动气氛;同时准备一个兑奖或客服入口,处理极少量未到账的情况。

常见问题解答

参与需要关注公众号吗?

不需要。扫码即可进入活动页面参与抢红包。

可以分多轮进行吗?

可以。分轮设置能让红包雨穿插在不同流程节点,每轮单独设置金额和时长即可。

红包金额可以自己设置吗?

可以。总额、单个红包金额范围和数量上限都可以按活动预算配置。

没抢到的人怎么办?

可以把红包数量设置得比参与人数多一些,让多数人都能抢到;后续环节也可以用抽奖、摇一摇补充福利。

领取记录可以导出吗?

可以。活动结束后在后台查看和导出领取记录,用于核对与复盘。

主持人串词推荐

甲:接下来是大家最期待的环节。

乙:请拿出手机扫描屏幕上的二维码,准备好点击。

甲:红包雨马上开始,看屏幕——三、二、一!

乙:抢到的红包已经直接到账,看一看您的手机。

甲:本轮红包雨结束,感谢大家的参与。

定制方案

想把这套互动搬到你的现场?

告诉我们活动人数、场地类型和期望效果,我们会给出一套更贴近执行的互动组合。