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url: https://www.pingjuba.com/docs/lottery/danmu
title: 弹幕抽奖
seoTitle: 弹幕抽奖：发弹幕进抽奖池边互动边开奖
description: 发过弹幕的嘉宾自动进入抽奖池，边互动边开奖。
section: lottery
sectionLabel: 幸运抽奖
sectionOrder: 4
order: 2
updatedAt: 2026-09-20
platforms: [screen, mobile, admin]
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adminTabs: [index, style, winner]
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keywords: [弹幕抽奖, 发弹幕参与, 边互动边抽奖, 弹幕上墙, 弹幕池]
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videoCaption: 弹幕抽奖现场演示
videoStatus: ready
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## 这个模块是做什么的

**弹幕抽奖把互动和抽奖合成了一件事**：嘉宾发一条弹幕就自动进入抽奖池，
大屏在弹幕池里滚动，停下来就是中奖者。

嘉宾为了中奖会主动发弹幕，消息量和大屏热度一起涨，适合想让现场先热起来的活动。

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## 后台怎么设置

进入 **幸运抽奖 → 弹幕抽奖**，页面顶部是 **轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单** 三个页签，
页面上还会提示「嘉宾手机微信扫码，“发弹幕”后即可参与抽奖。抽奖前请引导嘉宾积极“发弹幕”」。

1. 在 **轮次** 页签点**新增**

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/01-round.png" caption="弹幕抽奖：从侧边栏进入，在轮次页签点新增"}
::

弹窗里先选**主题**，再设置**奖品图片**、**奖项名称**、**奖品名称**和**奖品数量**，
最后点**保存**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/02-prize-form.png" caption="奖品表单：主题、奖品图片、奖项与数量"}
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| 字段 | 建议 |
| --- | --- |
| 主题选择 | 弹幕抽奖只有「弹幕抽奖」一套视觉，选完还能去改背景和音乐 |
| 奖品图片 | 大屏中央展示的奖品图 |
| 奖项名称 | 一等奖 / 二等奖 …，会显示在大屏标题上 |
| 奖品类型 | 实物奖品或固定金额红包 |
| 奖品名称 | 如「苹果手表」，中奖通知里显示的就是它 |
| 奖品数量 | 这一轮发几份；勾选「本轮奖品发完禁止再来一轮」可防超发 |

> 弹窗里的**高级设置**（是否允许重复中奖、是否必须签到、参与限制等）需要活动级别 **L3**，
> 级别不足时这几项是禁用状态。

2. 一轮配好后，点**复制**快速生出下一轮，再点**编辑**改奖项和数量；
   列表左侧的**排序**手柄可以拖动轮次，建议奖项等级从低到高排，大奖放最后一轮。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/03-round-list.png" caption="轮次列表：拖动排序、复制与编辑"}
::

3. 在 **背景&音乐&样式** 页签点主题卡片上的**设置**

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/04-theme-cards.png" caption="弹幕抽奖主题：点卡片上的「设置」"}
::

弹窗里分两个页签：

- **背景&音乐**：背景（视频或图片）和音乐都能**上传**、**库中选择**或**恢复默认**；
  库里没有合适的音乐，点「第三方音乐下载」找素材，下载后回这里上传。
- **中奖样式**：左侧调卡片容器、头像样式、标题文字、中奖昵称、附加字段等参数，
  右侧**实时预览**，改完点**保存**。通用说明见[背景、音乐与样式](/docs/setup/theme)。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/05-style-bg-music.png" caption="背景&音乐：上传 / 库中选择 / 恢复默认"}
::

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/06-style-winner.png" caption="中奖样式：左侧参数 + 右侧实时预览"}
::

4. 点底部的**进入当前大屏**预览效果，确认无误再开活动
5. 抽完奖进 **中奖名单** 页签核对结果

### 配套设置

- 嘉宾能不能发弹幕，看 **活动设置 → 界面设置 → 手机界面** 里的**发弹幕**开关，
  见[界面设置](/docs/setup/mobile-interface)
- 弹幕的审核方式、滚动位置速度密度，看 **活动设置 → 消息设置**，
  见[弹幕与消息设置](/docs/features/barrage)

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## 现场怎么用

1. 大屏切到弹幕抽奖，主持人先口播规则：「扫码**发一条弹幕**就能参与抽奖」
2. 让嘉宾发一会儿弹幕，池子大起来再开始抽
3. 点大屏上的**开始抽奖**（或按快捷键 `Space`）开始滚动
4. 再点一次**开始抽奖**（或按 `Space`）停止，中奖者定格
5. 点**下一轮**（或按 `←` `→`）切到下一轮继续开奖，**中奖列表**随时可看已开出的奖
6. 嘉宾中奖后手机端弹出中奖提示，可以在小程序里查看奖品

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/07-screen.jpg" caption="大屏端：开始抽奖 / 上一轮·下一轮 / 中奖列表"}
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::docs-figure-pair{src1="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/08-mobile-danmu.jpg" caption1="手机端：中奖后弹出中奖提示" src2="/asset/builtin/docs/lottery/danmu/09-mobile-winner.jpg" caption2="手机端：中奖后在「我的奖品」里查看奖品"}
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## 配置建议

- **规则一定要提前口播**：嘉宾不知道发弹幕能抽奖就不会发，池子空着抽奖就没悬念
- 开场就引导发弹幕把池子做大，也可以用消息设置里的**默认弹幕**避免冷场
- 人多时弹幕刷得很快，**审核方式别选人工审核**，会拖慢进池速度，改用 AI 自动审核
- 一轮发 5–10 个奖现场节奏最好，压轴大奖放最后一轮
- 和[消息墙](/docs/wall/message)搭配：弹幕先上墙，再从里面抽奖，节奏最顺

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## 注意事项

> 参与池只包含**发过弹幕的人**，没人发弹幕抽奖就是空的。
> **发弹幕**开关关掉后嘉宾发不出弹幕，这个抽奖也就没有参与者了。
> 弹幕抽奖**模块本身需要活动级别 L3**，轮次里的**高级设置**同样要 **L3**，
> 级别不足时开关是灰的，别一律当成模块不可用。
> 活动开始前先在**中奖名单**里清空上一场的数据，否则已中奖的人无法再次中奖。
> 抽奖过程中**不要刷新大屏页面**，会中断当前轮次。
