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url: https://www.pingjuba.com/docs/game/voice
title: 语音红包
seoTitle: 语音红包：喊口令抢红包
description: 嘉宾按住手机喊出指定口令才能抢红包，全场一起喊口令，场面最热闹。
section: game
sectionLabel: 趣味游戏
sectionOrder: 5
order: 3
updatedAt: 2026-09-21
platforms: [screen, mobile, admin]
adminPath: /ucenter/game/voice
adminTabs: [index, style, winner]
moduleKeys: [voice]
settingKeys: [nav_config, prize, extra]
keywords: [语音红包, 喊红包, 口令红包, 语音识别, 按住说话, 喊口令, 恭喜发财, 抢红包]
level: 3
videoUrl: https://static.pingjuba.com/asset/showcase/intro/红包雨/语音红包/语音红包.mp4
videoPoster: https://static.pingjuba.com/asset/showcase/intro/红包雨/语音红包/语音红包-cover.jpg
videoCaption: 语音红包现场演示
videoStatus: ready
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## 这个模块是做什么的

嘉宾在手机上**按住麦克风喊出口令**，喊对了才有机会抢红包。
全场一起喊口令的场面最有感染力，年会、婚礼上用都合适。

发奖方式和红包雨一样：**不排名次**，本轮从参与的嘉宾里**随机抽**，
一份奖品一个红包，按 **红包总数** 发完为止。

| 端 | 画面 |
| --- | --- |
| 大屏 | 顶部「语音红包来了」+ 本轮口令，中间是在线人数，下面十位嘉宾头像位（空位显示「虚位以待」） |
| 手机 | 大字口令 + **按住说话** 的麦克风按钮；喊对之后自动进入抢红包 |

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## 后台怎么设置

进入 **趣味游戏 → 语音红包**，顶部三个页签：**轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单**。
在 **轮次** 页签点 **新增**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/01-round-tab.png" caption="语音红包：从侧边栏进入，在轮次页签点新增"}
::

一轮的配置分成 **基础设置** 和 **奖品设置** 两个页签。

### 基础设置

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/02-round-base.png" caption="基础设置：主题、轮次名称、口令与本轮时间"}
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| 字段 | 说明 |
| --- | --- |
| 主题选择 | 必填，语音红包只有**一套主题**，进弹窗默认就选中它 |
| 轮次名称 | 默认「语音红包」；旁边可勾 **大屏幕显示名称**、**大屏幕显示轮次** |
| 口令 | **必填**，默认「恭喜发财」——这就是嘉宾要喊的那句话 |
| 本轮时间 | 10–180 秒，默认 30 秒 |

语音红包**没有「嘉宾互动方式」**这一项：喊口令本身就是互动方式，不用选摇一摇还是点击。

### 奖品设置

切到 **奖品设置** 页签，点 **添加奖品**（可以**多次点击**连着加多条）：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/03-prize-tab.png" caption="奖品设置：多条奖品 + 每人限中奖 + 消耗红包金额与账户余额"}
::

| 奖品类型 | 要填什么 | 数量怎么来 |
| --- | --- | --- |
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、**红包总金额（元）**、**红包总数（个）** | 总数就是份数，每份 = 总金额 ÷ 总数 |
| 随机金额红包 | 同上，再多一个 **最小金额（元/人）** | 每份在总金额里随机分 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片、**奖品总数（个）** | 总数就是份数 |

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/04-prize-fixed.png" caption="固定金额红包：主办方、祝福语、logo、红包总金额与红包总数"}
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::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/05-prize-random.png" caption="随机金额红包：多一个最小金额，右侧是手机端中奖预览"}
::

**这一点和摇一摇不一样**：红包不问名次，直接填 **发多少个**（红包总数）和 **总共多少钱**（红包总金额）。
单个红包最少 0.1 元（付费活动 0.5 元）、最多 200 元/人。

同一个页签里还有：

- **每人限中奖**：默认 5 次/人，可填 1–30 次，限制单人在本轮最多中几次
- **允许重复中奖**：开启后以前中过奖的人还能再中；关闭则连扫码抽奖中过奖的人本轮也不能中
- **参与限制**：默认 **全部用户**，也可以改成 **指定分组** 只放某几组人参与

红包是**从红包账户余额里扣的**：底部会汇总本轮 **消耗红包金额**，并显示账户可用余额，
不够就点 **点击充值**；余额不足直接保存会被拦下并弹出充值窗口
（大屏开了「允许大屏充值红包」时跳过这道校验）。

一轮配好后，点 **复制** 快速生出下一轮，拖动左侧的 **排序** 手柄调整轮次顺序，
最后点 **进入当前大屏** 预览效果：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/06-round-list.png" caption="轮次列表：拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏"}
::

### 背景&音乐&样式

**背景&音乐&样式** 页签里，语音红包的主题是一张卡片，点卡片上的 **设置** 改这一轮的画面：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/07-style-theme-card.png" caption="背景&音乐&样式：在语音红包主题卡片上点设置"}
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弹窗只有 **背景&音乐** 一个页签：背景和音乐都能 **上传**、**库中选择** 或 **恢复默认**；
库里没有合适的音乐，点「第三方音乐下载」找素材，下载后回这里上传。
通用说明见[背景、音乐与样式](/docs/setup/theme)。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/08-style-bg-music.png" caption="背景&音乐：上传 / 库中选择 / 恢复默认"}
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最后，**中奖名单** 页签留档每一轮的结果，现场发奖、核销都靠它。

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## 现场怎么用

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/voice/09-screen.png" caption="大屏端：口令、在线人数、十位头像位与开始游戏"}
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1. 大屏切到语音红包，嘉宾**在微信里**扫码打开手机页面，**先点「加入游戏」**
2. 进页面时会**提前弹录音授权**，提醒嘉宾点允许——等开始游戏再弹会打断节奏
3. 主持人公布口令，**带着大家念一遍**
4. 点 **开始游戏**（或按 `Space`）：大屏先走 3 秒准备倒计时，手机上的口令从 `****` 变成真正的口令
5. 嘉宾**按住麦克风喊口令、松开发送**：页面先显示「识别中…」，喊对自动进入抢红包，
   喊错提示「口令不正确，请重试」，可以再喊
6. 时间到自动结束，大屏显示本轮中奖名单；点 **上一轮 / 下一轮**（或按 `←` `→`）继续

::docs-figure-row{src1="/asset/builtin/docs/game/voice/10-mobile-voice.jpg" caption1="手机端：按住说话，喊出口令" src2="/asset/builtin/docs/game/voice/11-mobile-envelope.jpg" caption2="手机端：中奖后弹出红包" src3="/asset/builtin/docs/game/voice/12-mobile-amount.jpg" caption3="手机端：打开红包显示金额"}
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## 配置建议

- 口令 **4–6 个字**、开口音多、朗朗上口：喊起来整齐，识别率也高
- 口令和活动主题相关最好：年会用「业绩长虹」，婚礼用「新婚快乐」
- **本轮时间 20–30 秒**：喊一次要 2–3 秒，太短了第一次没喊对就来不及重试
- 红包总数按**在线人数的 50%–80%** 设；想让人人沾到奖，把 **每人限中奖** 调到 1–2 次
- 主持人喊得比嘉宾大声，气氛最好，也帮大家找准节奏

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## 注意事项

> 语音识别走**微信 JS-SDK**：必须在**微信里**打开手机页面，其他浏览器或 App 里喊不出来。
> **游戏开始前手机上的口令是 `****`**，开始后才显示，所以主持人一定要**提前把口令公布**出来。
> 口令是**模糊比对**（允许漏字、包含、同音字），不是逐字严格校验；但**方言口音重**仍可能失败。
> 现场**噪音大、回音重**时识别率明显下降，音响旁边的人容易失败，建议开始前找几个人试喊一次。
> 红包是**真实资金**，从红包账户余额里扣；**提前充值是硬要求**，余额不足保存会直接失败。
> 语音红包模块需要 **L3 标准版及以上**：级别不够时大屏导航里看不到它，直接用地址进会显示「需升级」遮罩；
> L3 以下的趣味游戏只允许发 **实物奖品**。
> 红包发出去后**不会退回**，总金额和红包总数提交前务必核对。
> 轮次跑完状态会变 **已结束**，后台这一行的 **编辑 / 删除** 会禁用；
> 想重开先确认余额充足，或点「状态」列的重置按钮把轮次状态改回 **未开始**。
