---
url: https://www.pingjuba.com/docs/game/shake
title: 摇一摇
seoTitle: 摇一摇互动：全场摇手机大屏实时排名
description: 全场同时摇手机，大屏按名次实时排名，17 套主题覆盖赛马、赛车、龙舟、婚礼与节日场景。
section: game
sectionLabel: 趣味游戏
sectionOrder: 5
order: 1
updatedAt: 2026-09-20
platforms: [screen, mobile, admin]
adminPath: /ucenter/game/shake
adminTabs: [index, style, winner]
moduleKeys: [vibrant, caishendao, horse, swim, car, tank, lion, rabbit, pencil, tu, balloon, santa, dragon, ape, huajiao, love, horse3d]
settingKeys: [nav_config, prize]
keywords: [摇一摇, 摇手机, 赛马, 赛车, 龙舟, 财神到, 抬花轿, 万马奔腾, 排名游戏]
videoUrl: https://static.pingjuba.com/asset/showcase/intro/摇一摇/动感摇一摇/动感摇一摇.mp4
videoPoster: https://static.pingjuba.com/asset/showcase/intro/摇一摇/动感摇一摇/动感摇一摇-cover.jpg
videoCaption: 摇一摇现场演示
videoStatus: ready
---

## 这个模块是做什么的

**摇一摇是现场最好带节奏的游戏**：主持人喊「开始」，全场一起摇手机，
大屏上赛马、赛车、龙舟往前冲，**结果按名次排序，每轮前 N 名各拿一份奖品**。

同一个后台页面下有 **17 套主题**，换了主题就换了整个画面和玩法包装：

| 场景 | 主题 |
| --- | --- |
| 通用 | 动感摇一摇 |
| 财气 | 摇一摇财神到 |
| 竞速 | 赛马、赛车、极速兔、兔飞猛进、万马奔腾 |
| 力量 | 钢铁洪流、狮子王、金刚 |
| 水上 | 泳往直前、赛龙舟 |
| 技巧 | 笔下争锋 |
| 节日 | 圣诞老人 |
| 婚礼 | 抬花轿、情投意合、情定云霄 |

---

## 后台怎么设置

进入 **趣味游戏 → 摇一摇**，顶部三个页签：**轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单**。
在 **轮次** 页签点 **新增**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/01-round-tab.png" caption="摇一摇：从侧边栏进入，在轮次页签点新增"}
::

一轮的配置分成 **基础设置** 和 **奖品设置** 两个页签。

### 基础设置

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/02-round-base.png" caption="基础设置：主题选择、轮次名称、本轮时间与嘉宾互动方式"}
::

| 字段 | 说明 |
| --- | --- |
| 主题选择 | 必填，点开挑一套主题，挑完还能去「背景&音乐&样式」单独改 |
| 轮次名称 | 如「第一轮」「部门对抗」；可勾 **大屏幕显示名称**、**大屏幕显示轮次** |
| 本轮时间 | 10–180 秒，默认 30 秒 |
| 嘉宾互动方式 | **摇一摇（推荐）** 或 **点击**，手机传感器不灵的机型可以改点击玩法 |

点 **主题选择** 弹出主题库，17 套主题各有一张缩略图，选中的那套就是这一轮的大屏画面：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/03-theme-select.png" caption="选择主题：17 套主题（动感 / 婚礼 / 节日 / 竞速…）"}
::

### 奖品设置

切到 **奖品设置** 页签，点 **添加奖品**，**一场可以连着加多条**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/04-round-prize.png" caption="奖品设置：多条奖品按获奖名次区间发"}
::

摇一摇按 **名次区间** 发奖，`第 2 名 ~ 第 10 名` 就是 9 份，**数量由名次区间算出来**，不用另填：

| 奖品类型 | 要填什么 |
| --- | --- |
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、**红包金额（元/人）** |
| 随机金额红包 | 红包总金额、**最小金额（元/人）**，最大金额建议留空由系统计算 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片 |

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/05-prize-fixed-cash.png" caption="固定金额红包：主办方、祝福语、logo 与每人金额"}
::

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/06-prize-random-cash.png" caption="随机金额红包：红包总金额 + 最小金额"}
::

同一页还有两个开关：

- **允许重复中奖**：开启后已经中过奖的人还能再中；**活动人数多的时候一般关掉**，让更多人沾到奖
- **参与限制**：默认 **全部用户**，也可以改成 **指定分组** 只放某几组人参与

页面底部会算本轮的 **消耗红包金额** 和红包账户余额，余额不够先点 **点击充值**。

一轮配好后，点 **复制** 快速生出下一轮，再点 **编辑** 改奖项和数量；
拖动左侧的 **排序** 手柄调整轮次顺序，最后点 **进入当前大屏** 预览效果：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/07-round-list.png" caption="轮次列表：拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏"}
::

### 背景&音乐&样式

**背景&音乐&样式** 页签里，这一场用到的每套主题都是一张卡片，点卡片上的 **设置** 单独改它：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/08-theme-cards.png" caption="背景&音乐&样式：用到的每套主题都能单独设置"}
::

摇一摇的弹窗只有 **背景&音乐** 一个页签：背景（视频或图片）和音乐都能 **上传**、**库中选择** 或
**恢复默认**；库里没有合适的音乐，点「第三方音乐下载」找素材，下载后回这里上传。
通用说明见[背景、音乐与样式](/docs/setup/theme)。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/09-style-bg-music.png" caption="背景&音乐：上传 / 库中选择 / 恢复默认"}
::

最后，**中奖名单** 页签留档每一轮的结果，现场发奖、核销都靠它。

---

## 现场怎么用

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/shake/10-screen.png" caption="大屏端：开始游戏 / 上一轮·下一轮 / 历史排名"}
::

1. 大屏切到摇一摇，嘉宾扫码打开手机页面，**先点「加入游戏」**，大屏的在线人数会跟着涨
2. 主持人说明规则，点 **开始游戏**（或按 `Space`）：大屏先走 3 秒准备倒计时，
   接着是这一轮的倒计时，手机端同步提示「快速摇动手机」
3. 全场一起摇，时间到自动结束；这一轮选「点击」玩法的人，全程点屏幕就行
4. 大屏弹出 **排行榜 TOP 10**，稍后弹出本轮 **中奖名单**；想看累计成绩点 **历史排名**
5. 点 **上一轮 / 下一轮**（或按 `←` `→`）切到下一轮继续；已结束的一轮会变成 **再来一轮**

中奖的嘉宾手机端会弹出红包提示，点开就能看到金额：

::docs-figure-row{src1="/asset/builtin/docs/game/shake/11-mobile-shake.jpg" caption1="手机端：快速摇动手机" src2="/asset/builtin/docs/game/shake/12-mobile-prize.jpg" caption2="手机端：中奖后弹出红包" src3="/asset/builtin/docs/game/shake/13-mobile-cash.jpg" caption3="手机端：拆开红包显示金额"}
::

---

## 配置建议

- **本轮时间 10–20 秒**：短了没感觉，长了手酸；默认 30 秒略长，按现场节奏调
- 主题跟着活动主题走：年会用摇一摇财神到，婚礼用抬花轿、情投意合，运动会用赛马、赛车、赛龙舟
- 提前提醒嘉宾 **把手机拿稳**，摇太猛有掉手机的风险
- 名次区间别重叠，**大奖占第 1 名、参与奖铺后面**；一轮发 5–10 份现场节奏最好
- 主持人在旁边喊节奏（「还有 5 秒！」），现场气氛会翻倍

---

## 注意事项

> 摇一摇依赖手机 **陀螺仪/加速度传感器**，部分老旧机型不灵敏，开场前提醒嘉宾试一下；
> 实在不行把这一轮的 **嘉宾互动方式** 改成 **点击**。
> **不设奖品也能玩**：这一轮没配奖品时保存会先提醒一次，现场让前 N 名上台领奖即可；
> 配了奖品，中奖结果才会在大屏和手机端显示出来。
> 摇一摇 **模块本身不限活动级别**，但奖品里的 **固定/随机金额红包需要 L3**；级别不足时只能选
> **实物奖品**，弹窗里会提示「当前活动级别较低，趣味游戏仅支持实物奖品」。
> 轮次跑完状态会变 **已结束**：大屏上的按钮变成 **再来一轮**，后台这一行的 **编辑 / 删除** 会禁用；
> 想重开先确认奖品充足，或点「状态」列的重置按钮把所有轮次状态改回 **未开始**。
> 摇的过程中 **不要刷新大屏页面**，会中断当前轮次。
