---
url: https://www.pingjuba.com/docs/game/knock
title: 敲一敲
seoTitle: 敲一敲（金鼓纳福）：手机敲鼓大屏排名
description: 大屏摆开一排金鼓，嘉宾在手机上连点敲鼓，命中越多分越高，每轮前 N 名各拿一份奖品。
section: game
sectionLabel: 趣味游戏
sectionOrder: 5
order: 7
updatedAt: 2026-09-21
platforms: [screen, mobile, admin]
adminPath: /ucenter/game/knock
adminTabs: [index, style, winner]
moduleKeys: [drum]
settingKeys: [nav_config, prize]
keywords: [敲一敲, 金鼓纳福, 敲鼓, 击鼓, 龙凤呈祥, 婚礼敲鼓, 连点, 手速]
videoStatus: pending
---

## 这个模块是做什么的

**敲一敲是「全场一起敲」的手速类游戏**：大屏上摆开一排金鼓，嘉宾在手机上**不停点鼓**，
命中越多分数越高，**每轮前 N 名各拿一份奖品**。

这个后台页面下目前只有 **金鼓纳福** 一套主题（婚礼场景显示为 **龙凤呈祥**），
红金舞台配上鼓阵，适合**开场、颁奖前**这类要仪式感的环节。

玩法只有**点击**一种，不依赖手机传感器——手机端的提示就是「不断点击上面按钮」。

---

## 后台怎么设置

进入 **趣味游戏 → 敲一敲**，顶部三个页签：**轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单**。
在 **轮次** 页签点 **新增**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/01-round-tab.png" caption="敲一敲：从侧边栏进入，在轮次页签点新增"}
::

一轮的配置分成 **基础设置** 和 **奖品设置** 两个页签。

### 基础设置

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/02-round-base.png" caption="基础设置：主题选择、轮次名称与本轮时间"}
::

| 字段 | 说明 |
| --- | --- |
| 主题选择 | 必填，当前只有 **金鼓纳福**；选完还能去「背景&音乐&样式」单独改 |
| 轮次名称 | 默认「敲一敲」，如「开鼓纳福」；可勾 **大屏幕显示名称**、**大屏幕显示轮次** |
| 本轮时间 | 10–180 秒，默认 30 秒 |

> 敲一敲**没有「嘉宾互动方式」**这一项：它天生就是点击玩法，一轮里所有人都靠连点敲鼓。

### 奖品设置

切到 **奖品设置** 页签，点 **添加奖品**，**一场可以连着加多条**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/03-round-prize.png" caption="奖品设置：多条奖品按获奖名次区间发"}
::

敲一敲按 **名次区间** 发奖，`第 2 名 ~ 第 10 名` 就是 9 份，**数量由名次区间算出来**，不用另填：

| 奖品类型 | 要填什么 |
| --- | --- |
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、**红包金额（元/人）** |
| 随机金额红包 | 红包总金额、**最小金额（元/人）**，最大金额建议留空由系统计算 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片，同样按获奖名次区间发 |

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/04-prize-fixed-cash.png" caption="固定金额红包：主办方、祝福语、logo 与每人金额"}
::

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/05-prize-random-cash.png" caption="随机金额红包：红包总金额 + 最小金额"}
::

同一页还有两个开关：

- **允许重复中奖**：开启后已经中过奖的人还能再中；**活动人数多的时候一般关掉**，让更多人沾到奖
- **参与限制**：默认 **全部用户**，也可以改成 **指定分组** 只放某几组人参与

页面底部会算本轮的 **消耗红包金额** 和红包账户余额，余额不够先点 **点击充值**。

一轮配好后，点 **复制** 快速生出下一轮，再点 **编辑** 改奖项和数量；
拖动左侧的 **排序** 手柄调整轮次顺序，最后点 **进入当前大屏** 预览效果：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/06-round-list.png" caption="轮次列表：拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏"}
::

### 背景&音乐&样式

**背景&音乐&样式** 页签里，这一场用到的每套主题都是一张卡片，点卡片上的 **设置** 单独改它：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/07-theme-cards.png" caption="背景&音乐&样式：金鼓纳福一张卡片，点设置"}
::

敲一敲的弹窗只有 **背景&音乐** 一个页签：背景（视频或图片）和音乐都能 **上传**、**库中选择** 或
**恢复默认**；库里没有合适的音乐，点「第三方音乐下载」找素材，下载后回这里上传。
通用说明见[背景、音乐与样式](/docs/setup/theme)。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/08-style-bg-music.png" caption="背景&音乐：上传 / 库中选择 / 恢复默认"}
::

最后，**中奖名单** 页签留档每一轮的结果，现场发奖、核销都靠它。

---

## 现场怎么用

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/knock/09-screen.png" caption="大屏端：开始游戏 / 历史排名 / 十个「虚位以待」位"}
::

1. 大屏切到敲一敲，嘉宾扫码打开手机页面，**先点「加入游戏」**，大屏的在线人数会跟着涨
2. 主持人说明规则，点 **开始游戏**（或按 `Space`）：大屏先走 3 秒准备倒计时，
   接着是这一轮的倒计时，手机端同步提示「不断点击上面按钮」
3. 全场一起连点，时间到自动结束
4. 大屏弹出 **排行榜 TOP 10**，稍后弹出本轮 **中奖名单**；想看累计成绩点 **历史排名**
5. 点 **上一轮 / 下一轮**（或按 `←` `→`）切到下一轮继续；已结束的一轮会变成 **再来一轮**

中奖的嘉宾手机端会弹出红包提示，点开就能看到金额：

::docs-figure-row{src1="/asset/builtin/docs/game/knock/10-mobile-knock.jpg" caption1="手机端：不断点击上面按钮" src2="/asset/builtin/docs/game/knock/11-mobile-prize.jpg" caption2="手机端：中奖后弹出红包" src3="/asset/builtin/docs/game/knock/12-mobile-cash.jpg" caption3="手机端：拆开红包显示金额"}
::

---

## 配置建议

- **本轮时间 10–20 秒**：连点很费手，默认 30 秒偏长，按现场节奏调短一点
- 敲一敲**吃音效**：背景音乐和鼓声提前试，别用太吵的曲子
- 名次区间别重叠，**大奖占第 1 名、参与奖铺后面**；一轮发 5–10 份现场节奏最好
- 婚礼场景下主题名会显示为 **龙凤呈祥**，音乐也换成锣鼓，和场景更搭
- 主持人在旁边喊节奏（「还有 5 秒！」），现场气氛会翻倍

---

## 注意事项

> 目前这个后台页面**只有金鼓纳福一套主题**，砸金蛋、钓鱼、敲一敲（地鼠）等主题都还没有开放。
> 敲一敲**模块本身不限活动级别**，但奖品里的 **固定/随机金额红包需要 L3**；级别不足时只能选
> **实物奖品**，弹窗里会提示「当前活动级别较低，趣味游戏仅支持实物奖品」。
> **不设奖品也能玩**：这一轮没配奖品时保存会先提醒一次，现场让前 N 名上台领奖即可；
> 配了奖品，中奖结果才会在大屏和手机端显示出来。
> 轮次跑完状态会变 **已结束**：大屏上的按钮变成 **再来一轮**，后台这一行的 **编辑 / 删除** 会禁用；
> 想重开先确认奖品充足，或点「状态」列的重置按钮把所有轮次状态改回 **未开始**。
> 敲的过程中 **不要刷新大屏页面**，会中断当前轮次；手机端靠连点，网络差时手感会有延迟。
