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url: https://www.pingjuba.com/docs/game/grab
title: 红包雨
seoTitle: 红包雨怎么玩：大屏发现金红包手机抢
description: 红包雨、摇红包、抢红包三个主题，大屏发真红包、嘉宾手机上抢，抢到的直接进账。
section: game
sectionLabel: 趣味游戏
sectionOrder: 5
order: 2
updatedAt: 2026-09-21
platforms: [screen, mobile, admin]
adminPath: /ucenter/game/grab
adminTabs: [index, style, winner]
moduleKeys: [packet, wealth, fire]
settingKeys: [nav_config, prize, screen_config]
keywords: [红包雨, 摇红包, 抢红包, 发红包, 现金红包, 红包总金额, 红包总数, 每人限中奖]
level: 3
videoUrl: https://static.pingjuba.com/asset/showcase/intro/红包雨/红包雨/红包雨.mp4
videoPoster: https://static.pingjuba.com/asset/showcase/intro/红包雨/红包雨/红包雨-cover.jpg
videoCaption: 红包雨现场演示
videoStatus: ready
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## 这个模块是做什么的

**红包雨是全场情绪的最高点**：大屏一开始，红包往下掉，嘉宾在手机上抢，**抢到的直接进账**。

同一个后台页面下有三套主题，换了主题就换了整个画面和玩法包装：

| 主题 | 大屏画面 | 嘉宾怎么抢 |
| --- | --- | --- |
| **红包雨** | 红色粒子上升 | 摇手机（推荐）或点击 |
| **摇红包** | 喜庆红色烟花 | 摇手机（推荐）或点击 |
| **抢红包** | 固定底图 + 掉落红包 | **点掉下来的红包**，只支持点击 |

发奖方式和摇一摇不同：**不排名次**，每一轮从参与的人里**随机抽**，一份奖品一个红包，按 **红包总数** 发完为止。

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## 后台怎么设置

进入 **趣味游戏 → 红包雨**，顶部三个页签：**轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单**。
在 **轮次** 页签点 **新增**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/01-round-tab.png" caption="红包雨：从侧边栏进入，在轮次页签点新增"}
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一轮的配置分成 **基础设置** 和 **奖品设置** 两个页签。

### 基础设置

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/02-round-base.png" caption="基础设置：主题选择、轮次名称、本轮时间与嘉宾互动方式"}
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| 字段 | 说明 |
| --- | --- |
| 主题选择 | 必填，点开挑一套主题，挑完还能去「背景&音乐&样式」单独改 |
| 轮次名称 | 如「第一轮」「抽奖前暖场」；可勾 **大屏幕显示名称**、**大屏幕显示轮次** |
| 本轮时间 | 10–180 秒，默认 30 秒 |
| 嘉宾互动方式 | **摇一摇（推荐）** 或 **点击**；选 **抢红包** 主题时只剩「点击」 |

点 **主题选择** 弹出主题库，三套主题各有一张缩略图，选中的那套就是这一轮的大屏画面：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/03-theme-select.png" caption="选择主题：红包雨 / 摇红包 / 抢红包"}
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选好之后主题卡片下会多一行 **当前主题可继续调整背景、音乐和样式**，点 **去编辑** 不用退出弹窗就能改这一轮的画面：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/04-theme-selected.png" caption="主题选中后：可直接去编辑背景、音乐和样式"}
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### 奖品设置

切到 **奖品设置** 页签，点 **添加奖品**，一场可以连着加多条：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/04-round-prize.png" caption="奖品设置：多条奖品 + 每人限中奖 + 消耗红包金额与账户余额"}
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| 奖品类型 | 要填什么 | 数量怎么来 |
| --- | --- | --- |
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、**红包总金额（元）**、**红包总数（个）** | 总数就是份数，每份 = 总金额 ÷ 总数 |
| 随机金额红包 | 主办方、祝福语、logo、**红包总金额（元）**、**红包总数（个）**、**最小金额（元/人）** | 每份在总金额里随机分 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片、**奖品总数（个）** | 总数就是份数 |

**这一点和摇一摇不一样**：红包不问名次，直接填 **发多少个**（红包总数）和 **总共多少钱**（红包总金额）。
单个红包最少 0.1 元（付费活动 0.5 元）、最多 200 元/人；随机金额的 **最大金额** 建议留空由系统算。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/05-prize-fixed-cash.png" caption="固定金额红包：主办方、祝福语、logo、红包总金额与红包总数"}
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::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/06-prize-random-cash.png" caption="随机金额红包：红包总金额 + 红包总数 + 最小金额，右侧是手机端中奖预览"}
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红包雨还有摇一摇没有的 **每人限中奖**（默认 5 次/人，可填 1–30 次）：
限住单人本轮最多中几次，人越多越应该往下调，调到 1–2 次红包能覆盖到更多人。

同一页还有两个开关：

- **允许重复中奖**：开启后之前中过奖的人还能再中；关闭则连扫码抽奖中过奖的人本轮也不能中
- **参与限制**：默认 **全部用户**，也可以改成 **指定分组** 只放某几组人参与

红包是**从红包账户余额里扣的**：底部会汇总本轮 **消耗红包金额**，并显示账户可用余额，
不够就点 **点击充值**（也可以去 **我的账号 → 账户明细** 充值）；余额不足直接保存会被拦下并弹出充值窗口
（大屏开了「允许大屏充值红包」时跳过这道校验）。

一轮配好后，点 **复制** 快速生出下一轮，再点 **编辑** 改金额和红包总数；
拖动左侧的 **排序** 手柄调整轮次顺序，最后点 **进入当前大屏** 预览效果：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/07-round-list.png" caption="轮次列表：拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏"}
::

### 背景&音乐&样式

**背景&音乐&样式** 页签里，这一场用到的每套主题都是一张卡片，点卡片上的 **设置** 单独改它：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/08-theme-cards.png" caption="背景&音乐&样式：用到的每套主题都能单独设置"}
::

红包雨的弹窗只有 **背景&音乐** 一个页签：背景和音乐都能 **上传**、**库中选择** 或 **恢复默认**；
库里没有合适的音乐，点「第三方音乐下载」找素材，下载后回这里上传。
通用说明见[背景、音乐与样式](/docs/setup/theme)。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/09-style-bg-music.png" caption="背景&音乐：上传 / 库中选择 / 恢复默认"}
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最后，**中奖名单** 页签留档每一轮的结果，现场发奖、核销都靠它。

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## 现场怎么用

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/grab/10-screen.png" caption="大屏端：开始游戏 / 上一轮·下一轮 / 历史排名"}
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1. 大屏切到红包雨，嘉宾扫码打开手机页面，**先点「加入游戏」**，大屏的在线人数会跟着涨
2. 主持人铺垫两句（「注意大屏，红包马上下来」），点 **开始游戏**（或按 `Space`）：大屏先走 3 秒准备倒计时
3. 手机端按这一轮的方式抢：摇一摇的主题会提示「快速摇动手机」；选「点击」的不断点屏幕上的按钮；
   **抢红包** 主题是红包和金币从屏幕顶部掉下来，点中就算抢到
4. 时间到自动结束，大屏弹出本轮 **获奖名单**（滚动展示中奖嘉宾），底部一路累积已经发出的红包
5. 点 **上一轮 / 下一轮**（或按 `←` `→`）切到下一轮继续；已结束的一轮会变成 **再来一轮**

中奖的嘉宾手机端会弹出红包，打开就能看到金额：

::docs-figure-row{src1="/asset/builtin/docs/game/grab/11-mobile-shake.jpg" caption1="手机端：快速摇动手机" src2="/asset/builtin/docs/game/grab/12-mobile-prize.jpg" caption2="手机端：中奖后弹出红包" src3="/asset/builtin/docs/game/grab/13-mobile-cash.jpg" caption3="手机端：打开红包显示金额"}
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## 配置建议

- **一轮 15–30 秒**（默认 30 秒）：太短大家来不及点，太长抢不到的人会失去耐心
- **红包总数按在线人数的 50%–80%** 设，多数人都能抢到，现场情绪最好
- 单个红包别低于 1 元（系统下限 0.1 元/人）；0.01 元的红包发出去只有负作用
- **随机金额比固定金额有趣**，但最小金额要设得体面，别出现「抢到 0.3 元」的尴尬
- 压轴环节用红包雨，暖场用摇红包；**抢红包（点红包）适合手上拿着东西、不方便摇手机**的场合
- 想让人人沾到奖：把 **每人限中奖** 调到 1–2 次，红包总数不变也能覆盖更多人

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## 注意事项

> 红包是**真实资金**，从红包账户余额里扣；**提前充值是硬要求**，余额不足保存会直接失败。
> **红包雨必须设奖品**（不设会提示「请设置奖品！」），这一点和摇一摇、数钱不一样。
> **抢红包主题只支持点击**，选了它「摇一摇」选项会消失，手机页面也换成点红包玩法。
> 红包雨模块需要 **L3 标准版及以上**：级别不够时大屏导航里看不到它，直接用地址进会显示「需升级」遮罩；
> L3 以下的趣味游戏只允许发 **实物奖品**。
> 红包发出去后**不会退回**，总金额和红包总数提交前务必核对。
> 轮次跑完状态会变 **已结束**：大屏按钮变成 **再来一轮**，后台这一行的 **编辑 / 删除** 会禁用；
> 想重开先确认余额充足，或点「状态」列的重置按钮把所有轮次状态改回 **未开始**。
> 大屏上「允许大屏充值红包」是另一个功能（嘉宾自己充值），在[大屏界面元素](/docs/display/screen-ui)里配。
