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url: https://www.pingjuba.com/docs/game/fruit
title: 切水果
seoTitle: 切水果游戏：手机划屏切水果大屏排名
description: 手机上划屏切水果、躲开炸弹，大屏看全场果肉飞溅，按切中的数量排名发奖。
section: game
sectionLabel: 趣味游戏
sectionOrder: 5
order: 5
updatedAt: 2026-09-22
platforms: [screen, mobile, admin]
adminPath: /ucenter/game/money
adminTabs: [index, style, winner]
moduleKeys: [fruit]
settingKeys: [nav_config, prize]
keywords: [切水果, 水果忍者, 划水果, 切水果游戏, 炸弹, 手速游戏, 亲子场合]
level: 3
videoStatus: pending
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## 这个模块是做什么的

**切水果是「全场一起划屏比手速」的游戏**：水果从屏幕下方不断飞出来，嘉宾在手机上
**用指尖划过水果**把它切开，**切开一个算 1 分**；画面里还混着**炸弹**，
**一刀切中炸弹要扣 3 分**，而且**还没上传到服务器的分数会被一并清掉**
（手机端白闪 + 震动提醒）。

大屏中间是水果翻飞的舞台、两侧是实时排名，**每轮按切中的数量排名，前 N 名各拿一份奖品**。
上手最快、画面最讨喜，**亲子场、年会暖场**都合适。

> 切水果、[数钱](/docs/game/money)、[乒乓王者](/docs/game/pingpong) 是**同一个后台页面**
> （趣味游戏 → 数钱）下的三套主题，玩法不同、**配置方式完全一样**，新建轮次时在主题选择里挑。
> 本文只讲切水果。

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## 后台怎么设置

切水果**没有独立的后台菜单**：进入 **趣味游戏 → 数钱**，顶部三个页签
（**轮次 / 背景&音乐&样式 / 中奖名单**），页面顶部写着这套玩法的说明——
「嘉宾快速划动屏幕，结果按名次排序，每轮前 N 名参与者可获得一份奖品。」
在 **轮次** 页签点 **新增**：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/01-round-tab.png" caption="切水果：从趣味游戏进入数钱，在轮次页签点新增"}
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一轮的配置分成 **基础设置** 和 **奖品设置** 两个页签。

### 基础设置

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/02-round-base.png" caption="基础设置：主题选择、轮次名称、大屏显示开关与本轮时间"}
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| 字段 | 说明 |
| --- | --- |
| 主题选择 | 必填，点开挑 **切水果**；挑完还能去「背景&音乐&样式」单独改背景和音乐 |
| 轮次名称 | 默认「数钱」，**记得改成「切水果」**；**大屏幕显示名称** / **大屏幕显示轮次** 默认开启 |
| 本轮时间 | 10–180 秒，默认 30 秒 |

> 切水果**没有「嘉宾互动方式」**这一项：手机端固定是划屏幕，不摇手机、也不用点按钮；
> 也**没有「每人限中奖」**。

点 **主题选择** 弹出主题库，数钱、切水果、乒乓王者三套主题摆在一起，
选中的那套就是这一轮的大屏画面和手机玩法：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/03-theme-select.png" caption="选择主题：数钱 / 切水果 / 乒乓王者三套玩法"}
::

选完主题，卡片下面会提示 **当前主题可继续调整背景、音乐和样式**，点 **去编辑** 直接跳到样式设置：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/04-theme-selected.png" caption="主题已选中：轮次名称记得改成「切水果」，背景与音乐可点「去编辑」单独改"}
::

### 奖品设置

切到 **奖品设置** 页签，点 **添加奖品**，**一场可以连着加多条**
（固定红包、随机红包、实物奖品可以混着配）：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/05-round-prize.png" caption="奖品设置：多条奖品按获奖名次区间发，底部算本轮消耗与余额"}
::

切水果按 **名次区间** 发奖，`第 2 名 ~ 第 10 名` 就是 9 份，**数量由名次区间算出来**，不用另填：

| 奖品类型 | 要填什么 |
| --- | --- |
| 固定金额红包 | 主办方、祝福语、logo、**红包金额（元/人）** |
| 随机金额红包 | 红包总金额、**最小金额（元/人）**，最大金额建议留空由系统计算 |
| 实物奖品 | 奖品名称、奖品图片 |

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/06-prize-fixed-cash.png" caption="固定金额红包：主办方、祝福语、logo 与每人金额，右侧是手机端中奖预览"}
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::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/07-prize-random-cash.png" caption="随机金额红包：红包总金额 + 最小金额，再各自指定获奖名次区间"}
::

同一页还有两个开关：

- **允许重复中奖**：默认开启，已经中过奖的人还能再中；**活动人数多的时候一般关掉**，让更多人沾到奖
- **参与限制**：默认 **全部用户**，也可以改成 **指定分组** 只放某几组人参与

页面底部会算本轮消耗的红包金额与账户余额，余额不够先点 **点击充值**。

一轮配好后点 **复制** 快速生出下一轮，再点 **编辑** 改奖项和数量；
拖动左侧的 **排序** 手柄调整轮次顺序，最后点 **进入当前大屏** 预览效果：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/08-round-list.png" caption="轮次列表：一套玩法一轮，拖动排序、复制下一轮与进入当前大屏"}
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### 背景&音乐&样式

**背景&音乐&样式** 页签里三套玩法各是一张卡片，点卡片上的 **设置** 单独改它：

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/09-theme-cards.png" caption="背景&音乐&样式：数钱 / 切水果 / 乒乓王者各一张卡片"}
::

切水果的弹窗只有 **背景&音乐** 一个页签：默认就是这张切水果舞台背景图和自带的轻快音乐，
背景（视频或图片）和音乐都能 **上传** / **库中选择** / **恢复默认**；
库里没有合适的音乐，点 **第三方音乐下载** 找素材。通用说明见[背景、音乐与样式](/docs/setup/theme)。

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/10-style-bg-music.png" caption="背景&音乐：默认背景图与音乐，都能上传 / 库中选择 / 恢复默认"}
::

最后，**中奖名单** 页签留档每一轮的结果，现场发奖、核销都靠它。

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## 现场怎么用

::docs-figure{src="/asset/builtin/docs/game/fruit/11-screen.jpg" caption="大屏端：水果从下方翻飞出来，两侧是实时排名"}
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1. 大屏切到切水果，嘉宾扫码打开手机页面，**先点「加入游戏」**，大屏的在线人数会跟着涨
   （**一个人都没进来时点开始会提示「当前在线人数为0，无法开始游戏！」**）
2. 主持人说明玩法（「水果飞出来就用手指划过去，切中算分，**炸弹千万别切**」）
3. 点 **开始游戏**（或按 `Space`）：大屏先走 3 秒准备倒计时，再进入这一轮的倒计时，
   手机端同步提示「向上滑动屏幕」并显示本轮进度条
4. 全场一起划，时间到自动结束
5. 大屏弹出 **排行榜 TOP 10**，稍后弹出本轮 **中奖名单**；想看累计成绩点 **历史排名**
6. 点 **上一轮 / 下一轮**（或按 `←` `→`）切下一轮；已结束的一轮会变成 **再来一轮**

中奖的嘉宾手机端会弹出红包提示，点开就能看到金额：

::docs-figure-row{src1="/asset/builtin/docs/game/fruit/12-mobile-fruit.jpg" caption1="手机端：向上滑动屏幕，水果飞出来用指尖划过" src2="/asset/builtin/docs/game/fruit/13-mobile-prize.jpg" caption2="手机端：中奖后弹出红包" src3="/asset/builtin/docs/game/fruit/14-mobile-cash.jpg" caption3="手机端：拆开红包显示金额"}
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## 配置建议

- **本轮时间 15–30 秒**：水果和炸弹会随时间越来越密（同屏数量从 12 个涨到 20 个、
  炸弹比例从约 10% 涨到 22%），太短不够玩、太长会手酸
- 有小孩的场子把时间调长、名次铺宽，中奖面大，现场更热闹
- 名次区间别重叠：大奖占第 1 名、参与奖铺后面，一轮发 5–10 份现场节奏最好
- **开始前一定口头提醒「炸弹别切」**：现场的笑声基本都出在有人切到炸弹那一刻
- 背景音乐用默认的那段就很搭，音量别盖过主持人
- 三套玩法（[数钱](/docs/game/money) / 切水果 / [乒乓王者](/docs/game/pingpong)）可以**连着玩**，
  当成一组小游戏串起来，节奏很顺

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## 注意事项

> 切水果需要活动级别 **L3 及以上**；奖品里的**固定/随机金额红包同样要 L3**，级别不足时只能选实物奖品。
> **切中炸弹有惩罚**：扣 3 分，并清掉还没上传到服务器的分数（分数按网速分批上传，躲炸弹要趁早），
> 同时有半秒左右不能继续得分，同屏其它水果也会被一起炸掉。
> 轮次名称默认是「数钱」，后台建轮次时**记得改成「切水果」**，大屏上才不会显示错。
> **不设奖品也能玩**：这一轮没配奖品时保存会先提醒一次，现场让前 N 名上台领奖即可。
> 三套玩法**共用同一个后台页面**，配置时注意别把主题选错。
> 划屏幕对**手机流畅度**有要求，低端机体验会打折，开始前先拿一台手机试一下。
> 轮次跑完状态会变 **已结束**：大屏按钮变成 **再来一轮**，后台这一行的 **编辑 / 删除** 会禁用。
> 大屏开始后**不要刷新页面**，会中断当前轮次。
